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Longene 1.0-rc2 版

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关于Longene开发
Longene代码编写规范
Longene-0.3.0安装说明
Longene项目调试方法
Linux兼容内核 - 提高Linux市场竞争力的一个手 段
策略与路线
若干Windows参考资料
三个源泉
一个框架两个界面
知识产权问题1
知识产权问题2
写于龙井1-0发布之际
漫谈兼容内核
漫谈兼容内核之一:ReactOS怎样实现系统调用
漫谈兼容内核之二:关于kernel-win32的对象管理
漫谈兼容内核之三:关于kernel-win32的文件操作
漫谈兼容内核之四:Kernel-win32的进程管理
漫谈兼容内核之五:Kernel-win32的系统调用机制
漫谈兼容内核之六:二进制映像的类型识别
漫谈兼容内核之七:Wine的二进制映像装入和启动
漫谈兼容内核之八:ELF映像的装入(一)
漫谈兼容内核之九:ELF映像的装入(二)
漫谈兼容内核之十:Windows的进程创建和映像装入
漫谈兼容内核之十一:WindowsDLL的装入和连接
漫谈兼容内核之十二:Windows的APC机制
漫谈兼容内核之十三:关于进程挂靠
漫谈兼容内核之十四:Windows的跨进程操作
漫谈兼容内核之十五:Windows线程的等待和唤醒机制
漫谈兼容内核之十六:Windows的进程间通信
漫谈兼容内核之十七:再谈Windows的进程创建
漫谈兼容内核之十八:Windows的LPC机制
漫谈兼容内核之十九:Windows线程间的强相互作用
漫谈兼容内核之二十:Windows线程的系统空间堆栈
漫谈兼容内核之二十一:Windows进程的用户空间
漫谈兼容内核之二十二:Windows线程的调度和运行
漫谈兼容内核之二十三:关于TLS
漫谈兼容内核之二十四:Windows的结构化异常处理(一)
漫谈兼容内核之二十五:Windows的结构化异常处理(二)
漫谈兼容内核之二十六:Windows的结构化异常处理(三)
漫谈兼容内核之二十七:关于SMP

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漫谈Wine
漫谈Wine之一:Wine的系统结构
漫谈Wine之二:Windows的文件操作
漫谈Wine之三:Wine环境下的文件读写
漫谈Wine之四:内核差异核内补

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