漫谈兼容内核
漫谈兼容内核之一:ReactOS怎样实现系统调用 漫谈兼容内核之二:关于kernel-win32的对象管理 漫谈兼容内核之三:关于kernel-win32的文件操作 漫谈兼容内核之四:Kernel-win32的进程管理 漫谈兼容内核之五:Kernel-win32的系统调用机制 漫谈兼容内核之六:二进制映像的类型识别 漫谈兼容内核之七:Wine的二进制映像装入和启动 漫谈兼容内核之八:ELF映像的装入(一) 漫谈兼容内核之九:ELF映像的装入(二) 漫谈兼容内核之十:Windows的进程创建和映像装入 漫谈兼容内核之十一:WindowsDLL的装入和连接 漫谈兼容内核之十二:Windows的APC机制 漫谈兼容内核之十三:关于进程挂靠 漫谈兼容内核之十四:Windows的跨进程操作 漫谈兼容内核之十五:Windows线程的等待和唤醒机制 漫谈兼容内核之十六:Windows的进程间通信 漫谈兼容内核之十七:再谈Windows的进程创建 漫谈兼容内核之十八:Windows的LPC机制 漫谈兼容内核之十九:Windows线程间的强相互作用 漫谈兼容内核之二十:Windows线程的系统空间堆栈 漫谈兼容内核之二十一:Windows进程的用户空间 漫谈兼容内核之二十二:Windows线程的调度和运行 漫谈兼容内核之二十三:关于TLS 漫谈兼容内核之二十四:Windows的结构化异常处理(一) 漫谈兼容内核之二十五:Windows的结构化异常处理(二) 漫谈兼容内核之二十六:Windows的结构化异常处理(三)
漫谈Wine
漫谈Wine之一:Wine的系统结构 漫谈Wine之二:Windows的文件操作 漫谈Wine之三:Wine环境下的文件读写 漫谈Wine之四:内核差异核内补
关于兼容内核开发
Linux兼容内核 - 提高Linux市场竞争力的一个手 段 策略与路线 若干Windows参考资料 三个源泉 一个框架两个界面 知识产权问题1 知识产权问题2